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游戏设计:行不行啊,菜狗
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第12章 蔡勾:院长,您看人真准!

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第12章 蔡勾:院长,您看人真准!

接下来几天的功夫。

费阳洋和祝平安赶回外地收拾行李,重新搬回宿舍。

等哥俩在宿舍安顿好后。

蔡勾拿出泰拉瑞亚的游戏设计方案递给两人。

“看看,这就是我们工作室接下来的重心!”

费阳洋接过文件,越看越激动,直接惊为天人。

祝平安更是兴奋无比,在他眼里,手中的游戏设计方案,简直就是一个祸国殃民的美女,而且还是不穿衣服的那种。

一个字——刺激!

“我靠,狗哥!你藏着这一手呢?可以啊!”祝平安道:

“这游戏有点意思,各种元素融合的很好,最关键的是游戏节奏恰如其分!”

“就跟我写网文一样,收集,建造,战斗,提升实力后打boss!”

“这个循环……很润!”

费阳洋也发表自己的看法:“虽然泰拉瑞亚是像素画风,但可玩性和自由度都很高,只是……”

蔡勾挥手道:“没事,尽管说!”

“只是敌怪数值和玩家数值之间的差距,是不是有点大啊?”

费阳洋指着文件说道:

“特别是大师模式下,玩家在敌怪面前,可以说刮着就死,蹭着就亡!”

“别说新手,即便是有过一定游戏时长的老玩家,想要不死,也很困难吧?”

“不止是大师难度有这个问题,其实普通难度这游戏也很硬核!”

“我怕玩家受不了,要不……降低一些难度?”

未等蔡勾解释,祝平安插话道:

“和尚,这你就不懂了吧!”

“这款泰拉瑞亚背景取材克苏鲁神话,这一点恰好因为网文流行风向的原因,我了解过一些。”

“网文圈有个大佬,目前连载的作品就属于克苏鲁风格,而且凭借一人之力将这个小众题材变成爆火出圈的题材!”

“这说明克苏鲁风格的受众群体,数量远比我们想像的多!”

“在克苏鲁神话体系中,神和人的地位是极度不平等的,游戏中的boss或者敌怪的数值如果调低,反倒失去了这种韵味。”

费阳洋闻言当即点头:“原来如此,刘皇叔,那我问个游戏之外的问题……”

“你说!”

“克苏鲁题材的本子有吗?没有的话,我想尝试一下。”



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